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# Ligne de vue

## Qu'est-ce qu'une ligne de vue ?

Une **ligne de vue** signifie que le **centre d’un panorama** (l’emplacement exact de la caméra) est **visible depuis un autre panorama connecté**.

Autrement dit, pour que deux panoramas soient liés de façon efficace, vous devez pouvoir **voir l’appareil photo d’un panorama depuis l’autre**, sans obstacle entre les deux.

### ✅ Exemple de bonne ligne de vue

Dans cet exemple, chaque panorama est positionné de façon à ce que la caméra soit visible depuis les autres, même entre différentes pièces :

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/361023b0001f1400/9cc80793-1bc8-4559-b558-17c84c_a7vczr.jpeg)

### ❌ Exemple sans ligne de vue

Dans ce second exemple, des **murs** et **portes fermées** bloquent la visibilité entre les emplacements des caméras. Résultat : **aucune ligne de vue** ne peut être établie entre les panoramas.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/73467d2298ea900/028ddf3e-1d09-4dc4-9670-c877f7_1ybuifc.jpeg)

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## Pourquoi la ligne de vue est-elle essentielle ?

La **ligne de vue est cruciale** pour permettre à Metareal Stage de comprendre comment les panoramas sont connectés entre eux. C’est **grâce à cette visibilité mutuelle** que les liens logiques et géométriques peuvent être établis dans la scène 3D.

Sans ligne de vue :
* Metareal ne peut **pas déterminer la position relative des panoramas**.
* La construction de la visite virtuelle peut échouer ou produire une scène déformée.
* L’expérience de navigation sera dégradée :  
* Les transitions sembleront **sauter à travers les murs**.  
* L’utilisateur **ne verra pas les points de navigation disponibles**, rendant la visite confuse.

> 🧭 **En résumé** : Pour une visite fluide et précise, assurez-vous que vos panoramas sont **visuellement connectés entre eux**, sans obstacle entre les caméras.
